「暴力的なゲームで攻撃的になる」論争の行方。研究者同士の"メタ分析戦争"が出した落としどころ

読む前に予想してみよう!
暴力的なゲームが現実の暴力犯罪の主な原因であることは、科学的に確かめられている
攻撃的な気持ちとの小さな関連を示す研究はあるが、暴力犯罪の原因とする十分な証拠はない。
- 対象
- 子ども・若者・成人
- 規模
- 数万人規模のメタ分析+約1,000人の事前登録研究
- 研究の種類
- メタ分析+観察研究
- 確かさ
- ★★★☆☆
暴力的なゲームと攻撃性の関連は「あっても小さい」が今の落としどころ。現実の暴力事件の原因になる証拠は乏しく、研究者の評価も割れてきた。
ひとことで言うと暴力ゲームの影響は、あってもとても小さい。犯罪の原因とは言えないよ。
もくじ
痛ましい事件が起きるたびに、ニュースやネットで繰り返される議論があります。「犯人は暴力的なゲームをしていたらしい」「ゲームのせいで攻撃的になったのでは」。
ゲームが好きな人にとっては、モヤモヤする話です。一方で、子どもを持つ親が心配になる気持ちもわかります。
実はこのテーマ、心理学の世界では数十年にわたって研究者同士が激しく対立してきた、とても"熱い"論争なのです。
01「影響あり」派の大規模メタ分析
この研究は大きな影響力を持ち、「暴力ゲームは危険」という主張の有力な根拠になりました。
02「影響はほぼない」派の反論
ところが、別の研究者たちは強く反論しました。
心理学者ファーガソンは2015年、子どもと若者を対象にした研究を集めたメタ分析で、ゲームの影響は非常に小さく、ほぼ無視できる程度だと報告しました。さらに、「影響あり」とする研究には、攻撃性の測り方があいまいだったり、都合のいい結果ばかりが論文になる(出版バイアス)可能性があったりすると指摘しました。
03第三者が「メタ分析戦争」を仲裁した
同じテーマのメタ分析なのに、なぜこんなに結論が違うのか。2019年、統計の専門家マチュールとヴァンダーウィールが、両陣営のデータを同じ方法で見直しました。
その結論は、ちょっと拍子抜けするものでした。両方のメタ分析は、実はそれほど矛盾していない。どちらのデータでも、効果はゼロではないが、かなり小さいことを示していたのです。そして、大きな影響を示す研究はほとんどありませんでした。

04新しい研究ほど「関連なし」寄りに
最近は、研究の透明性を高める方法も取り入れられています。
イギリスの若者約1,000人を対象にした2019年の研究は、データを集める前に分析方法を登録する「事前登録」という厳しいルールで行われました。結果は、暴力的なゲームをする時間と、親や保護者が評価した攻撃的な行動との間に、意味のある関連は見られないというものでした。
さらに2020年には、子どもを長期間追いかけた研究だけをまとめたメタ分析が発表され、長期的な影響は小さく(全体でr=0.06)、方法の優れた研究ほどゼロに近いと報告されています。
05学会の見解:「暴力犯罪の原因とする根拠は不十分」
米国心理学会(APA)は2020年の決議で、暴力的なゲームと攻撃性の小さな関連は認めつつ、ゲームを暴力犯罪の原因とするには証拠が不十分であり、事件をゲームのせいにすることは避けるべきだという立場を示しています。
06なぜ「ゲームのせい」が広まるのか
新しいメディアが登場すると、社会は不安になります。かつてはマンガやテレビ、ロック音楽が「若者を悪くする」と心配されました。ゲームもその流れの上にあります。
それに、事件のあとに「ゲームが原因」と言うと、わかりやすい答えが手に入ります。でも実際の暴力には、家庭環境、心の健康、周囲との関係など、もっと複雑な要因が絡んでいるのです。
07まとめ
- 暴力的なゲームと攻撃性の関連は、あっても小さいというのが今の落としどころ
- 研究者の間で長く対立してきたが、データを見直すと両者の差は意外と小さかった
- ゲームを暴力犯罪の原因とする証拠は乏しい
ゲームとの付き合い方で大事なのは、内容だけでなく、睡眠や勉強、人との時間を削っていないか。そのバランスのほうが、ずっと身近で確かな問題かもしれません。
この研究を英語で読もう原田英語の English CornerAfter a violent crime, video games often get part of the blame.
音声
4択クイズ9問A2・B1・B2タップして開く
原田英語の English Corner
この研究を英語で読もう
Do violent video games make people angry and violent? Scientists have argued about this for many years. Some studies said yes, and other studies said no.
In 2019, two experts looked at the data from both sides again. They found that games may have a small effect, but it is very small. There is little proof that games cause real crimes. Sleep and study time may matter more.
68 words ・ CEFR A2
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暴力的なビデオゲームは人を怒りっぽく、暴力的にするのでしょうか。科学者たちは何年もこのことについて議論してきました。「する」と言った研究もあれば、「しない」と言った研究もありました。
2019年、2人の専門家が両方の側のデータをもう一度見直しました。その結果、ゲームには小さな影響があるかもしれないが、それはとても小さい、とわかりました。ゲームが実際の犯罪の原因になるという証拠はほとんどありません。睡眠や勉強の時間のほうが大切かもしれません。
4択リーディングクイズ
Q1. What is the passage mainly about?
暴力的なゲームが人を暴力的にするのか、というテーマなので A。
Q2. What did the two experts find in 2019?
games may have a small effect, but it is very small とあるので C。
Q3. In this passage, "argued" means scientists ...
argue は「議論する・言い争う」。賛成・反対の研究に分かれて議論してきた、なので D。
After a violent crime, video games often get part of the blame. Psychologists have argued about this for decades. In 2010, one research team combined many studies from Eastern and Western countries. They concluded that violent games were linked to more aggressive thoughts and behavior.
In 2015, another psychologist found the effects were so small that they could almost be ignored. He also said that some studies measured aggression poorly.
Then, in 2019, two statistics experts reanalyzed both sets of data with the same method. The two sides agreed more than people expected. Both sets of data showed an effect that was real but small. The American Psychological Association says there is not enough evidence to blame games for violent crime.
121 words ・ CEFR B1
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暴力的な犯罪が起きると、ビデオゲームがその責任の一端を負わされることがよくあります。心理学者たちは何十年もこのことを議論してきました。2010年、ある研究チームは東洋と西洋の国々の多くの研究をまとめました。そして、暴力的なゲームはより攻撃的な考えや行動と関連していると結論づけました。
2015年、別の心理学者は、影響はほとんど無視できるほど小さいことを見いだしました。彼はまた、一部の研究は攻撃性の測り方がよくなかったとも述べました。
そして2019年、2人の統計の専門家が、両方のデータを同じ方法で分析し直しました。両者は、人々が思っていた以上に一致していました。どちらのデータも、本物ではあるが小さい影響を示していたのです。米国心理学会は、ゲームを暴力犯罪の原因とするには証拠が不十分だと述べています。
4択リーディングクイズ
Q1. What did the 2015 study suggest?
the effects were so small that they could almost be ignored とあるので B。
Q2. What did the two statistics experts do in 2019?
reanalyzed both sets of data with the same method とあるので D。
Q3. What did the 2019 reanalysis show about the two sides?
The two sides agreed more than people expected. とあり、どちらも小さいが本物の影響を示していたので A。
In 2010, Anderson and colleagues pooled studies from Eastern and Western countries, Japan among them, in a large meta-analysis. Across cultures, they concluded, playing violent games was associated with more aggressive thoughts, feelings and behavior and with less empathy. Five years later, Ferguson's meta-analysis of children and adolescents reported effects so small as to be almost negligible. He argued that vague measures of aggression and publication bias, the tendency for positive results to be published more often, had inflated the earlier estimates.
In 2019, the statisticians Mathur and VanderWeele reanalyzed both datasets with a common approach and found that the two camps largely agreed. The effect was not zero, but it was quite small, and very few studies pointed to a large effect. Newer research, designed to be more transparent, leans even further toward no association.
A preregistered study of about 1,000 British adolescents found no meaningful link between violent game engagement and aggression as rated by caregivers. A 2020 meta-analysis of long-term studies found small effects, near zero in the best-designed ones. The American Psychological Association accepts that a small association exists. It does not accept that games explain violent crime, because the evidence for that is too weak.
200 words ・ CEFR B2
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2010年、アンダーソンらは、日本を含む東洋と西洋の国々の研究を大規模なメタ分析にまとめました。彼らの結論は、文化を問わず、暴力的なゲームをすることは攻撃的な考え・感情・行動の増加と共感の低下に関連している、というものでした。5年後、子どもと若者を対象にしたファーガソンのメタ分析は、影響はほとんど無視できるほど小さいと報告しました。彼は、攻撃性のあいまいな測り方と、肯定的な結果ほど論文になりやすい傾向である出版バイアスが、それ以前の推定値を大きくしていたと主張しました。
2019年、統計学者のマチュールとヴァンダーウィールは共通の方法で両方のデータを分析し直し、両陣営がおおむね一致していることを見いだしました。影響はゼロではないものの、かなり小さく、大きな影響を示す研究はごくわずかだったのです。透明性を高めるよう設計された新しい研究は、さらに「関連なし」の方向に傾いています。イギリスの若者約1,000人を対象にした事前登録研究では、暴力的なゲームへの関わりと、保護者が評価した攻撃性との間に意味のある関連は見られませんでした。
長期的な研究をまとめた2020年のメタ分析は、影響は小さく、質の高い研究ではゼロに近いと報告しました。米国心理学会は、小さな関連があることは認めています。しかし、ゲームが暴力犯罪の原因だとは認めていません。それを示す証拠が弱すぎるからです。
4択リーディングクイズ
Q1. What was Ferguson's main criticism of earlier research?
vague measures of aggression and publication bias ... had inflated the earlier estimates とあるので C。
Q2. What did Mathur and VanderWeele conclude?
the two camps largely agreed ... The effect was not zero, but it was quite small とあるので B。
Q3. Which statement best reflects the position of the American Psychological Association?
accepts that a small association exists. It does not accept that games explain violent crime, because the evidence for that is too weak とあるので D。
重要単語
- aggressionB2名詞攻撃性Researchers measured aggression in the lab.
形容詞 aggressive。ビジネスでは「積極的な」という良い意味にもなる。 - meta-analysisC1名詞メタ分析(複数の研究をまとめる分析)A meta-analysis combines many studies.
meta-(~を超えた・より高次の)。研究の研究、というイメージ。 - effect sizeC1名詞(句)効果量The effect size was very small.
「差があるか」ではなく「差がどれくらい大きいか」を表す指標。 - preregistrationC1名詞事前登録Preregistration makes research more transparent.
pre-(前に)+registration(登録)。都合のよい分析の後出しを防ぐ仕組み。 - moral panicC1名詞(句)モラル・パニック(社会的な過剰不安)New media often cause a moral panic.
社会学の用語。漫画・テレビ・ゲームなど新しいメディアのたびに起きると言われる。 - publication biasC1名詞(句)出版バイアスPublication bias can make effects look larger than they are.
bias は「偏り」。「効果あり」の結果ほど論文になりやすいという偏り。
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「暴力的なゲームは子どもを攻撃的にする」をめぐって、心理学者が何十年も"メタ分析戦争"をしてきたらしい。両陣営のデータを第三者が見直したら、結論は「影響はあってもかなり小さい」。現実の暴力の原因とする証拠も乏しいらしい。
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出典・参考文献(5件)タップで表示
- Anderson et al. (2010) Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review, Psychological Bulletindoi.org
- Ferguson (2015) Do Angry Birds Make for Angry Children? A Meta-Analysis of Video Game Influences on Children's and Adolescents' Aggression, Mental Health, Prosocial Behavior, and Academic Performance, Perspectives on Psychological Sciencedoi.org
- Mathur & VanderWeele (2019) Finding Common Ground in Meta-Analysis "Wars" on Violent Video Games, Perspectives on Psychological Sciencedoi.org
- Przybylski & Weinstein (2019) Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered report, Royal Society Open Sciencedoi.org
- Drummond, Sauer & Ferguson (2020) Do longitudinal studies support long-term relationships between aggressive game play and youth aggressive behaviour? A meta-analytic examination, Royal Society Open Sciencedoi.org
※本記事は上記の研究・公開資料をもとに、原田英語が独自の言葉で解説したものです。引用は著作権法第32条の範囲で行い、出典を明記しています。画像はすべてオリジナルのイメージです。研究結果には限界や個人差があります。誤りのご指摘は原田英語のお問い合わせフォームから。











